Vítejte! Na těchto webových stránkách se nachází tutoriál, který vás postupně provede JavaScript knihovnou jménem Three.js. Tato knihovna slouží pro práci s 3D grafikou na webu a můžeme s její pomocí vytvářet spoustu zajímavých věcí.
Načítám 3D model...
Tento web jsem se rozhodl vytvořit, protože mě napadlo, že by tutoriál o Three.js s různými interaktivními ukázkami mohl být celkem dobrý. Rozhodl jsem se jej tedy napsat a vytvořit tento web. Textově tutoriál možná není místy nic moc, ale interaktivní ukázky, které obsahuje, jej dělají vyjímečným. Umožňují vám prohlédnout si výsledek i bez toho, aniž by jste si museli podle tutoriálu příklady programovat sami. Ale doporučuji, aby jste to dělali alespoň v prvních částech tutoriálu, aby jste si zkusili s Three.js pracovat.
Otevřít tutoriálTutoriál se skládá z celkem 26 částí. Zde se nachází odkazy na každou část tutoriálu. Pokud ale potřebujete najít v tutoriálu něco specifického, tak se podívejte spíš na obsah.
V této části se dozvíte co je to Three.js, že pracuje s WebGL, a také se dozvíte, jak se vykresluje 3D grafika.
OtevřítV této části si vytvoříme jednoduchou scénu, do které umístíme kostku a vykreslíme ji na canvas.
OtevřítV této části se podíváme, jak můžeme ve scéně pozicovat, rotovat a nastavovat velikost objektů.
OtevřítV této části se dozvíte, jaké nám Three.js nabízí typy kamer a vysvětlíme si vlastnosti perspektivní a ortografické kamery.
OtevřítV této části se naučíme používat knihovnu dat.GUI, která slouží pro snadné měnění proměnných pomocí grafického rozhraní na stránce.
OtevřítV této části se dozvíte, co je to geometrie a jaké nám Three.js poskytuje typy geometrií.
OtevřítV této části se dozvíte jaké máme typy textur, jak textury ve Three.js načítat, co je to UV unwrapping a další věci týkající se textur
OtevřítV této části se podíváme na různé typy materiálů, které nám Three.js nabízí a rozebereme si je.
OtevřítV této části se naučíme nastavovat stíny. Dozvíte se jak tvorba stínů funguje, jak stíny zapnout a také jak zlepšit jejich kvalitu.
OtevřítV této části se podíváme na pár tipů, jak můžete své modely pomocí Three.js renderovat realističtěji.
OtevřítV této části se podíváme na post-processing a zkusíme si na vyrenderovaný obrázek aplikovat různé efekty.
OtevřítV této části si ukážeme, jak můžeme na canvasu pozicovat HTML elementy pomocí CSS transform vlastnosti podle určených bodů ve scéně.
OtevřítV této části se dozvíte, jak můžete měřit výkonnost své aplikace a pár tipů, jak ji můžete optimalizovat.
OtevřítProtože jsem se rozhodl vytvořit web o Three.js, tak mě napadlo, že bych na něj také přidal ke stažení své 3D modely. V minulosti jsem jich totiž spoustu vytvořil, ale nakonec jsem je nikde nepoužil. Chtěl jsem vytvořit svoji vlastní hru v herním enginu Unity, ale s tím jsem nakonec skončil. V té době jsem byl ještě spíš naivní začátečník s nereálnými cíly, moc jsem programovat neuměl a spoustu času jsem trávil u video tutoriálů. Nějakou dobu mi trvalo, než jsem zjistil jak se programování učit a našel rovnováhu mezi teorií a praxí. Když si na to vzpomenu teď, tak si říkám, co jsem si to vlastně myslel. Alespoň mám ale z té doby pár 3D modelů, které si tu teď můžete zdarma stáhnout a použít ve vlastních projektech.
Procházet 3D modely